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Video Digital Talk, seconda edizione

on Mercoledì, 26 Marzo 2025 12:36

Venerdì 2 maggio, aula 29, ore 13

zomparelli web

Torna, per il secondo anno consecutivo, il ciclo Video Digital Talk, a cura del prof. Pietro Alex Marra. Tre gli incontri in calendario dedicati a tematiche di interesse attuale e collettivo nel campo delle nuove tecnologie, con l’obiettivo di avvicinare i giovani partecipanti al mondo dell'arte digitale. Gli incontri, che forniranno un'introduzione fondamentale per quanti frequentano il corso di Digital Video attivo in Accademia, saranno estesi anche agli studenti di Conservatorio e Isia Firenze.

Video Digital Talk, seconda edizione, il programma:

lunedì 14 aprile 2025, ore 10, Aula 29
Sofia Braga
I Stalk Myself more than I Should

S()fia Braga è un'artista transmediale e regista italiana con sede a Vienna, specializzata in film generati dall'intelligenza artificiale. Il suo lavoro esplora temi come il transumanesimo, la collaborazione tra umani e non umani e l'agenzia non umana. Nel 2022, insieme all'architetto AI Onur Olgaç, ha iniziato a creare film AI con flussi di lavoro open source. Il suo debutto, The Artificial Conjuring Circle, ha ricevuto riconoscimenti internazionali, tra cui premi per la migliore animazione sperimentale. Selezionata da OpenAI come Alpha Artist, ha ottenuto una borsa di studio dal Ministero austriaco per l'arte e la cultura. Laureata in Arti visive e Culture di interfaccia, è docente presso l'Università di arti applicate di Vienna. Ha vinto numerosi premi, tra cui il Kunstförderpreise der Stadt Linz e il Content Vienna Award. I suoi lavori sono stati esposti in istituzioni prestigiose come Ars Electronica e Kunstforum Wien.
https://sofiabraga.com/ 

venerdì 2 maggio 2025, ore 13, Aula 29
Martin Romeo
Designing the Intangible

Martin Romeo è un artista visivo italo-argentino la cui pratica esplora le relazioni tra natura, tecnologia e corpo attraverso vari media, tra cui sculture interattive, performance in realtà virtuale e installazioni multimediali. La sua ricerca gli permette di approfondire concetti legati agli eventi ambientali, alla presenza umana nella dimensione virtuale e alla collaborazione con sistemi artificiali. Ha collaborato con varie entità, tra cui Swatch, Bulgari, Apple, BMW, Dolce & Gabbana, Hong Kong Design Institute, Alcova Miami, Canali e Red-Eye Magazine, tra gli altri. Ha partecipato a numerose iniziative ed esposizioni, tra cui l'Expo in Kazakistan, la Biennale di Venezia, le Gallerie degli Uffizi Diffusi, il Parlamento Europeo a Bruxelles e F1 Grand Prix a Singapore. Ha ricevuto l'Italian Council Grant dal Ministero della Cultura italiano e una borsa di ricerca presso l'Università IUAV di Venezia.
http://www.martinromeo.com 

lunedì 12 maggio 2025, ore 10, Aula 29
Alessandro Zomparelli
Computational Design, da digitale a fisico

Alessandro Zomparelli è un computational designer con un background in Ingegneria e Architettura, specializzato in stampa 3D su diverse scale, dall’architettura al corpo umano. Ha co-fondato MHOX, studio di design generativo focalizzato sulle estensioni corporee, esplorando il confine tra design e anatomia. Ha insegnato in istituzioni come l'Accademia di Belle Arti di Bologna e l'Istituto Marangoni, oltre a condurre workshop internazionali sul computational design. Dal 2020 al 2023 è stato ricercatore presso l'Università della Danimarca Meridionale, concentrandosi su geometrie complesse per l'architettura e la fabbricazione digitale. Attualmente è Senior Geometry Engineer presso AiBuild, dove sviluppa algoritmi avanzati per automatizzare la stampa 3D su larga scala in settori come aerospaziale, automotive e costruzioni. È noto per lo sviluppo di add-on open-source per Blender, come Tissue, e collabora a progetti di computational design che spaziano dall’architettura ai prodotti indossabili, mantenendo un’attiva attività di ricerca e insegnamento a livello internazionale.
https://alessandrozomparelli.com/about/ 

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