
Torna, per il secondo anno consecutivo, il ciclo Video Digital Talk, a cura del prof. Pietro Alex Marra. Tre gli incontri in calendario dedicati a tematiche di interesse attuale e collettivo nel campo delle nuove tecnologie, con l’obiettivo di avvicinare i giovani partecipanti al mondo dell'arte digitale. Gli incontri, che forniranno un'introduzione fondamentale per quanti frequentano il corso di Digital Video attivo in Accademia, saranno estesi anche agli studenti di Conservatorio e Isia Firenze.
Video Digital Talk, seconda edizione, il programma:
lunedì 14 aprile 2025, ore 10, Aula 29
Sofia Braga
I Stalk Myself more than I Should
https://sofiabraga.com/
venerdì 2 maggio 2025, ore 13, Aula 29
Martin Romeo
Designing the Intangible
Martin Romeo è un artista visivo italo-argentino la cui pratica esplora le relazioni tra natura, tecnologia e corpo attraverso vari media, tra cui sculture interattive, performance in realtà virtuale e installazioni multimediali. La sua ricerca gli permette di approfondire concetti legati agli eventi ambientali, alla presenza umana nella dimensione virtuale e alla collaborazione con sistemi artificiali. Ha collaborato con varie entità, tra cui Swatch, Bulgari, Apple, BMW, Dolce & Gabbana, Hong Kong Design Institute, Alcova Miami, Canali e Red-Eye Magazine, tra gli altri. Ha partecipato a numerose iniziative ed esposizioni, tra cui l'Expo in Kazakistan, la Biennale di Venezia, le Gallerie degli Uffizi Diffusi, il Parlamento Europeo a Bruxelles e F1 Grand Prix a Singapore. Ha ricevuto l'Italian Council Grant dal Ministero della Cultura italiano e una borsa di ricerca presso l'Università IUAV di Venezia.
http://www.martinromeo.com
lunedì 12 maggio 2025, ore 10, Aula 29
Alessandro Zomparelli
Computational Design, da digitale a fisico
Alessandro Zomparelli è un computational designer con un background in Ingegneria e Architettura, specializzato in stampa 3D su diverse scale, dall’architettura al corpo umano. Ha co-fondato MHOX, studio di design generativo focalizzato sulle estensioni corporee, esplorando il confine tra design e anatomia. Ha insegnato in istituzioni come l'Accademia di Belle Arti di Bologna e l'Istituto Marangoni, oltre a condurre workshop internazionali sul computational design. Dal 2020 al 2023 è stato ricercatore presso l'Università della Danimarca Meridionale, concentrandosi su geometrie complesse per l'architettura e la fabbricazione digitale. Attualmente è Senior Geometry Engineer presso AiBuild, dove sviluppa algoritmi avanzati per automatizzare la stampa 3D su larga scala in settori come aerospaziale, automotive e costruzioni. È noto per lo sviluppo di add-on open-source per Blender, come Tissue, e collabora a progetti di computational design che spaziano dall’architettura ai prodotti indossabili, mantenendo un’attiva attività di ricerca e insegnamento a livello internazionale.
https://alessandrozomparelli.com/about/




